miércoles, 14 de octubre de 2015

PLATAFORMAS , GRATUITAS, SEMIGRATUITAS Y DE PAGO Y QUE ES PLATAFORMA MOODLE


"INVESTIGACIÓN"

PLATAFORMAS GRATUITAS





Comunidad Magento
Comunidad Magento  es el de código abierto de software libre E-Commerce de Magento. Es una rica plataforma de comercio electrónico  que proporciona flexibilidad y escalabilidad para su carrito de compras en línea. Usted puede controlar casi todos los aspectos de su tienda en línea, desde la presentación del producto, contenido, comercialización, análisis, presentación de informes, así como promociones y muchos otros también. Rico en características de software la Comunidad Magento eCommerce  establece y da ayuda a los comerciantes para aumentar sus rendimientos desde el modelo de negocio en línea.

Comunidad Magento
Algunas de sus características más destacadas son:
• Gestión de pedidos
• Múltiples Tiendas
• Las normas sobre tarifas flexibles
• Reglas de Envío
• Configuraciones de pago y Gateways
• Configuraciones de producto
• Instalaciones de Promoción
• SEO
• Cliente Cuentas de Gestión
• Navegación en capas
• Comercio Móvil
• Maneja Up-Vende, Cruz Ventas y Productos Relacionados
• Idiomas múltiples
• Apoyo Internacional
• Nivel de Acceso Código
•Extensiones y temas
• Web Services API
PrestaShop
PrestaShop viene como uno de los software más dinámicos e-Commerce. PrestaShop ofrece  carrito de compras en plataforma libre, seguro y abierto. Cuenta con más de 275 características fantásticas , módulos y más de 2.000 plantillas  . Se está utilizando en la actualidad en más de 150 países y está disponible en 41 idiomas del mundo. PrestaShop viene con un conjunto completo de características que ayudan a los promotores de negocios a aumentar las ventas en línea a través de su carrito de compras. Todas estas características están integradas en el software y se ofrecen totalmente gratis. En su potente interfaz administrativa puede administrar y controlar todas las complejas actividades de servicios de fondo relacionados con su carrito de compras es muy fácil y efectiva. Usted puede manejar todos los productos fácilmente con PrestaShop.

prestashop
Algunas de las características que usted encontrar en PrestaShop :
• Gestión de catálogos
• Muestra de Productos
• Log-In  de Clientes
• Envío
• Muestra de Productos
• Localización e Impuestos
• SEO
• Pagos
• Marketing
• Pedido
• Generación de informes
• Seguridad
• Traducciones
Opencart
es muy fácil de usar y rico en funciones de comercio electrónico de origen sistema de carrito de  compra abierta. Proporciona una potente y robusta solución de comercio electrónico para los promotores de negocios en línea para que puedan crear y mantener un modelo exitoso negocio en línea mediante el uso de carrito de compras. Usted sólo tendrá que instalar el software, seleccione la plantilla y de los productos a su carrito de compras y está todo listo para recibir órdenes de los clientes. Cuenta con una interfaz atractiva y fácil de usar y se basa en los motores de búsqueda de sitios web de compras amistosos.

opencart
Algunas de sus características importantes incluyen:
• Ilimitadas Categorías
• Ilimitados Productos
• Multi moneda
• Multi Idioma
• Opiniones del producto
• Clasificaciones de producto
• Documentación Libre
• Temas(plantillas)
• Cambiar el tamaño de imagen automático
• más de 20 pasarelas de pago
• Mas de 8 Métodos de envío
osCommerce
Con osCommerce Open Source tendra una solución de comercio electrónico ,promotores de negocios en línea pueden fácilmente crear, ejecutar y mantener la cesta de la compra con un mínimo de esfuerzo y mínimo de costo. osCommerce está disponible de forma gratuita y viene integrado con un montón de características. Actualmente osCommerce tiene un gran conjunto de usuarios que se compone de  desarrolladores, propietarios de tiendas, proveedores de servicios y muchos otros también. La solución de tienda de osCommerce consta de un frontend catálogo junto con un backend herramienta administrativa. Puede ser fácilmente instalado, configurado mantenido y actualizado. Viene con características como la funcionalidad frontend, la funcionalidad del producto, funcionalidad de pago, la funcionalidad de envío, funcionalidad de impuestos , la funcionalidad de back-end y tiene muchas otras características en su haber.

osCommerce
Zen Cart
Zen Cart es una solución gratuita, y muy fácil de usar . Zen Cart es  fácil de instalar, fácil de usar y fácil de de mantener, es una solución de comercio electrónico y se ha desarrollado con el objetivo principal de satisfacer las necesidades que enfrentan los comerciantes electrónicos y  los compradores. Cuenta con una amplia gama de opciones y características .

zencart
Algunas de sus características claves incluyen:
• Fácil instalación
• Gestión de pedidos
• Ilimitadas Categorías de Productos
• Sistema de pago múltiple y Gateways
• Múltiples formas de envío
• Moneda Apoyo Múltiple
• Promociones, Ventas y Promociones
• Impuestos
• Compatibilidad con varios idiomas
• Herramientas de retención de los clientes como de noticias, herramientas de referencia, certificados de regalo
• Totalmente personalizable en  plantillas y catálogos
• Modos de estado al cliente , que proporcionan las compras sin restricciones
• Herramientas de administración de gran alcance


PLATAFORMAS SEMIGRATUITAS



Entre los sistemas propietarios, es decir plataformas LMS que están bajo licencia, destacaBlackboard. Entre sus principales ventajas se encuentran la posibilidad de que los estudiantes aprendan en función de su propio estilo y ritmo y su gran flexibilidad.
La filosofía de trabajo de Blackboard es muy ambiciosa y su equipo de desarrolladores se ha planteado como objetivo trabajar conjuntamente con estudiantes y formadores para convertir el aprendizaje en atractivo, accesible y valioso, replanteándose los actuales sistemas de enseñanza-aprendizaje y avanzando hacia un cuestionamiento y evolución de los métodos actuales.
Recursos en abierto
Algunas de las plataformas LMS son recursos educativos en abierto, entre éstas destacan:
Dokeos, es un creador de soluciones de e-learning y una empresa de servicios con un enfoque de ayuda a las empresas, proveedores de formación y las multinacionales con sus proyectos de formación en línea.
Con 15 años en el mercado, es un software pionero en técnicas y metodologías en línea en el sector de la educación universitaria en lengua francesa. Dokeos ha incorporado los avances tecnológicos y las oportunidades estratégicas en sus soluciones que permiten la virtualización de servicios y prácticas profesionales.
En la oferta de servicios, se adapta a las nuevas necesidades y cambios en las prácticas de negocios: el aprendizaje informal, las redes sociales de negocios, el aumento de la movilidad y la reubicación del personal.
Se trata de una comunidad internacional que colabora para crear tecnología que mejora la enseñanza, el aprendizaje y la investigación. Sakai está constituido a partir de varias organizaciones que incluyen tanto grandes universidades como colegios pequeños, centros de enseñanza primaria y secundaria, hospitales, organizaciones gubernamentales, sociedades de investigación y partidos políticos.
El Comité de Gestión del Proyecto Sakai está formado por un grupo de individuos pertenecientes a diversas instituciones que proporcionan la dirección y el liderazgo necesario para la buena dirección del proyecto.
Moodle es una plataforma de aprendizaje diseñada para proporcionar a educadores, administradores y estudiantes un sistema integrado único, robusto y seguro para crear ambientes de aprendizaje personalizados. Es un proyecto dirigido y coordinado por una organización australiana de 30 desarrolladores, que está soportada financieramente por una red mundial de cerca de 60 compañías.
Moodle ha impulsado un gran número de ambientes de aprendizaje y tiene la confianza de instituciones y organizaciones grandes y pequeñas, incluyendo a Shell, la Escuela Londinense de Economía (London School of Economics), la Universidad Estatal de Nueva York, Microsoft y la Universidad Abierta del Reino Unido (Open University).
El número de actual de usuarios de Moodle a nivel mundial, de más de 65 millones de usuarios  lo que la convierte en la plataforma de aprendizaje más utilizada del mundo.

Spotify
Spotify es un servicio de música por Internet para Windows, Mac y móvil, que ofrece un catálogo de millones de canciones (dicen que más de 34 años de música sin parar) a disposición de sus usuarios. Se puede usar en diferentes modalidades, que van desde los cero euros (soportando publicidad y sin acceso vía móvil), hasta los 9,99 de la premium (sin publicidad y con acceso vía móvil). También permite reproducir los archivos de música que tengamos en nuestro ordenador.
En Spotify no se compra la música, sino el acceso a ella a través de su catálogo, aunque al lado de cada canción hay un enlace para comprarla en una tienda online. Dispone de funcionalidad social, incrementada desde su reciente integración total con Facebook, lo que da mucho juego a la hora de compartir listas de canciones entre los contactos y amigos de la red social.
Grooveshark
Grooveshark es un servicio de música online que está disponible a través del navegador, sin necesidad de instalar ningún programa, lo que le convierte en uno de los pocos servicios de música online compatible con todas las plataformas en el ordenador de sobremesa. También está disponible el servicio para multitud de plataformas móviles, salvo para iOS.
Su funcionamiento y esquema de usuarios y precios, es muy similar al de Spotify, con la ventaja de que su uso es a través del navegador.
iTunes Match
Presentado por Apple hace meses iTunes Match es un servicio que está sólo disponible para equipos de sobremesa de la marca de la manzana, iPad y iPhone. Permite escanear todas las canciones de tu disco duro y, por 25 dólares al año, te permite disponer de ellas con la calidad de la iTunes Store y te las permite descargar desde cualquier dispositivo iOS u ordenador con tu cuenta de iTunes sin pagar por ellas.. Esto evita tener que sincronizar la música por separado en cada dispositivo.
Last.FM
La mayor virtud de Last.FM es su capacidad para realizar un seguimiento de la música que escuchamos en otros servicos (iTunes, Spotify) o que tenemos en nuestro disco duro y servirnos música similar, de las bandas que nos gustan y de otras que su sistema considera “afines”. Dispone de funcionalidad para valorar las propuestas y así evitar las de aquellas bandas que no sean de nuestro agrado.
La mayor desventaja de este sistema es que no ofrece un catálogo de música en sí mismo, sino que la sirve desde diversas fuentes disponibles en la red. A cambio, como mejor contrapartida, está su capacidad para ofrecer música nueva afín con nuestros gustos musicales.
Bandcamp
Bandcamp es un servicio que permite compartir, vender y escuchar música a través de Internet. Ideal para promoción de grupos o nuevos artistas que quieran promocionarse, pero también para todos los que nos gusta descubrir nuevas bandas. Es un servicio que está disponible a través de su web y de la aplicación para dispositivos iOS. De momento sólo está en inglés, pero a través de la etiqueta “Spain” podemos encontrar música de grupos y artistas nacionales.
Google Music
El servicio Google Music, competencia del iTunes de Apple y de Bandcamp, ha sido de los últimos en llegar a esta fiesta y de momento sólo está disponible para usuarios en EE.UU. Es una tienda de música, para Mac, Windows, Linux y dispositivos Android, en la que se pueden comprar discos y canciones. En Google Music también podemos gestionar nuestra propia música, la que ya teníamos hasta ahora y que habita en nuestro disco duro, subiéndola a la nube y pudiéndola escuchar en donde nosotros deseemos (permite subir un máximo de 20.000 canciones de forma totalmente gratuita).
Además de lo anterior, Google Music ofrece funcionalidades sociales a través de la red social Google Plus, pudiendo un usuario compartir canciones con los contactos y que estos las escuchen, aunque sólo una sola vez cada una. Otra de las funcionalidades importantes con las que viene de serie es el Google Music Artists Hub, que es un servicio dirigido a artistas que quieran darse a conocer y ofrecer sus canciones a sus fans.


PLATAFORMAS DE PAGO.




BALANCED


Con Balanced se puede pagar con ACH en el mismo día para las cuentas de Wells Fargo yel siguiente día laborable para otras cuentasbancarias en Estados Unidos. Con el procesamiento de tarjetas los fondos están disponibles inmediatamente para el acceso a nuestras cuentas. Es una buena alternativa para pagos independientes, plataformas de crowdfunding o los negocios en línea que conectan compradores y vendedores.
Comisión: 2,9% + 30 centavos.





Este es uno de los más curiosos. Está construido para desarrolladores de APIS y está adaptado para todo tipo de tamaño empresarial. StripeCheckout ofrece un hermoso flujo,el pago personalizable quefunciona muy bien a través de móviles.
Los pagos móviles están  integrados a la perfección: Lyft, Postmates,OrderAhead, Instacart, y muchas más aplicaciones móviles utilizan bibliotecasde iOS y Android nativas para cargar sobre la marcha. Se empieza a utilizar mucho en Estados Unidos, Gran Bretaña, Irlanda y Canadá.

Comisión: 2,9% + 30 centavos (menos de 30 céntimos) por transferencia completada.




Es una de las pasarela de Bitcoins más usada. Coinbase es una billetera digital internacional que permite para comprar de forma segura. Quizás te interese cobrar en monedas electrónicas si tu público objetivo es ese, de ser así, Coinbase es una buena alternativa.
Hasta ahora la están usando en más de 31.000 negocios diferentes. Garantizan recibir la cantidad exacta de la moneda local en el precio de los productos.
Comisión:
El primer 1.000.000 (millón) de dólares en el procesamiento de pagos esgratuito. Después se pagar el 1% de la transferencia de bitcoins (o menos en función del volumen).


Cardsave Gateway es un procesador de pagos del Reino Unido que  permite procesarpagos de tarjetas de crédito para las compras a través de sencillasdescargas digitales.
Administra transacciones a través del Sistema de Gestión deCardsave Merchant . Pluginssoportados por 45 + Carritos de la compra populares . Funciona con sitios web a medida y carritos de la compra.
Comisión: No se ha facilitado esta información.


Es un procesamiento de tarjetas rápido, fiable y seguro. Utiliza los sistemas de seguridad de Visa,MasterCard y JCB (verificado por Visa, MasterCardSecure Code y J / Secure) para garantizar que las operaciones se lleven a cabo de manera correcta, con traslado de responsabilidad completo (es decir, la garantía de pago). Se utiliza  en los EE.UU., Europa y Asia.  Acepta múltiples monedas con sus respectivas conversiones.
Comisión: 4,9%

La plataforma de Braintree reemplaza el modelo tradicional de abastecimiento de una pasarela de pago y cuenta de comercio de diferentes proveedores. Muy utilizado en Europa.
Braintree maneja las transacciones de móviles como Uber, Airbnb, HotelTonighty Fab. Con SDK nativo y fáciles de seguir para iOS, Android y Windows Phone.Puede agregarse rápidamente los pagos nativos para su aplicación comercial. Es muy similar a Stripe.

Acepta más de 130 monedas y está disponible también para el comercio en EEUU, Canada y Australia.
Comisión: Para Europa la comisión es de 2,9% + 30 céntimos por transacción.


Se  tramite poco o mucho, solamente se paga por lo que usa.
Swipe HQ transforma el PC, ordenador portátil o dispositivo móvil en un punto de venta sin límites.

Acepta tarjetas de crédito en línea. Integración con los carros de compras de comercio electrónico o crearbotones “Comprar ahora”. Se puede crear y gestionar los pagos recurrentes todo desde el Dashboard Merchant.

Acepta pagos en 12 monedas principales. NZD, AUD, USD, CAD, GBP, EUR, ZAR, CNY,HKD, SGD, KRW y JPY.
Está disponible para que se pueda utilizar para administrar sus funciones de inventario y servicio al cliente. Se puede obtener una notificación instantáneacuando se produce una transacción y tomar medidas basadas en estos eventos de notificación.
Comisión: 3%


Acepte pagos en 100 monedas. La fijación de precios simple y transparente
Todos los datos que maneja PAYMILL es altamente encriptado para cumplir con los estándares de seguridad. Cumplen con PCI DSS.

Personalización e integración de los pagos directamente en el sitio web o aplicación. Es decir, nuestros clientes no serán redirigidos fuera para pagar.
Soporte para más de 40 países.  Acepta tarjetas de crédito de todo el mundo y aplica  100 monedas diferentes de procesamiento
Además, puede ofrecer una variedad de métodos de pago y tipos de tarjeta.
Comisión: 2,9% + 0,28€

Payza está disponible en más de 190 países y acepta más de 22 monedas.

Los pagos internacionales se reciben directamente en su e-wallet AlertPay. La factura de los Clientes va directamente para que puedan pagar de inmediato.
Puedes instalar en tu web botones de pago de pago, carrito de la compraintegración, kits de marketing comercial, facturación en línea y pagos. Incluye avanzadas herramientas de integración y también para desarrolladores web.
Comisión: 2,5% + 0,25€ por transacción. La conversión de monedas es de un 2,5%.

Realex es un portal líder en Europa en línea de pago y proveedor de pagos online líder de Irlanda. Tiene planes desde 29 euros/ mes.
El Realex tiene una experiencia de cliente de redirección. Sus clientes pueden enviar a la página segura Realex cuando el pago se lleve a cabo. Después de completar el pago del cliente será presentado con una confirmación de su sitio web y se presenta con un “Finalización de pago” de la página.
Comisión: Desde 25€/mes



PLATAFORMA MOODLE





Moodle es una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en software libre que cuenta con una grande y creciente base de usuarios. Moodle es un sistema de gestión avanzada (también denominado "Entorno Virtual de Enseñanza-Aprendizaje (EVEA)"; es decir, una aplicación diseñada para ayudar a los educadores a crear cursos de calidad en línea. Estos tipos de sistema de aprendizaje a distancia a veces son también llamados Ambientes de Aprendizaje Virtual o Educación en Línea. Moodle fue creado por el australiano Martin Dougiamas. Esta herramienta ha venido evolucionando desde 1999, produciéndose nuevas versiones del producto, extendiéndose por más de 100 países y siendo traducida a más de 50 idiomas. La palabra Moodle era al principio un acrónimo de Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y Modular), muy útil para programadores y teóricos de la educación. También es un verbo que describe el proceso de deambular perezosamente a través de algo, y hacer las cosas cuando se te ocurre hacerlas, una placentera chapuza que a menudo te lleva a la creatividad. Las dos acepciones se aplican a la manera en que se desarrolló Moodle y a la manera en que un estudiante o profesor podría aproximarse al estudio o enseñanza de un curso en línea.
Moodle es un software diseñado para ayudar a los educadores a crear cursos en línea de alta calidad y entornos de aprendizaje virtuales. Tales sistemas de aprendizaje en línea son algunas veces llamados VLEs (Virtual Learning Environments) o entornos virtuales de aprendizaje.
La palabra Moodle originalmente es un acrónimo de Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y Modular).
Una de las principales características de Moodle sobre otros sistemas es que está hecho en base a la pedagogía social constructivista, donde la comunicación tiene un espacio relevante en el camino de la construcción del conocimiento. Siendo el objetivo generar una experiencia de aprendizaje enriquecedora.

Moodle es una de las aplicaciones informáticas que han florecido para dar consistencia a la educación virtual. La filosofía de su creador, es ciertamente atrayente pero se debe considerar que en Internet, no todo lo que se presenta en educación es definitivo. La educación, como otros factores de la sociedad, es alterable al paso del tiempo y a la evolución del mundo. No se trata únicamente del  ámbito social, sino además de la técnica, la forma de estudio y otros aspectos que deben ser estudiados. . Uno de los softwares más competentes para su desarrollo de la educación virtual o elearning es Moodle. Con ese programa computacional el educador tiene las herramientas necesarias para crear un curso al que el estudiante podrá acceder cómodamente desde cualquier ordenador. Esta aplicación informática se trata de un software libre con particularidades similares a las de Blackboard y otras plataformas privadas. Moodle es el acrónimo de Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y Modular).

Moodle es una plataforma de aprendizaje virtual (e-learning) fundamentada en softwarelibre que cuenta con una gran cantidad creciente de usuarios. Moodle es una plataforma virtual de gestión de aprendizaje avanzada (designado además, "Entorno Virtual de Enseñanza-Aprendizaje (EVEA)"; vale decir, una aplicación diseñada para auxiliar a los docentes a crear cursos de calidad en la red. Moodle fue creado por el Ph.D., en educación Martin Dougiamas, quien fundamentó su enfoque pedagógico en el diseño de las ideas del constructivismo que asevera que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo. La primera versión de Moodle apareció el 20 de agosto de 2002 y, desde entonces, han aparecido nuevas versiones de forma regular. Hasta julio de 2008, la base de usuarios registrados incluía más 21 millones, distribuidos en 46.000 sitios en todo el mundo y está traducido a más de 75 idiomas.[]




Esos modelos de aprendizaje virtual a veces son denominados “Ambientes de Aprendizaje Virtual” o “Educación en Línea” “Aprendizaje en línea”. Se Define como aprendizaje en línea al proceso a través del cual un estudiante puede adquirir determinados conocimientos y habilidades en un tema específico, en el que, no existen las limitaciones físicas de tiempo y espacio, en virtud de que el educando puede acceder al conocimiento a cualquier hora y desde cualquier lugar, siempre y cuando cuente con una computadora y acceso a Internet. Este tipo de plataformas virtual de aprendizaje también se le denomina como LMS (Learning Management System)

La web y las tecnologías del Internet son las herramientas trascendentales del aprendizaje virtual, por cuanto se utilizan como soporte para las plataformas virtuales de aprendizaje de cursos en línea, tanto para su desarrollo, como para la entrega y evaluación. El proceso de aprendizaje en línea está orientado al “aprendizaje del educando” más que al método tradicional de enseñanza en donde la educación se centraba en el educador.
Moodle se fundamenta en una pedagogía constructivista social (colaboración, actividades, reflexión crítica, etc.). Su arquitectura y herramientas son adecuadas para clases en línea, así como también para complementar el aprendizaje presencial. Tiene una interfaz de navegador de tecnología sencilla, ligera, y compatible. La instalación del programa es sencilla solicitando para tales efectos una plataforma que soporte PHP y la disponibilidad de una base de datos. Moodle tiene una capa de abstracción de bases de datos por lo que soporta los principales sistemas gestores de bases de datos. Se ha empeñado en tener una seguridad sólida en toda la plataforma. Todos los formularios son revisados, las cookies cifradas, etc. La mayoría de las áreas de introducción de texto (materiales, mensajes de los foros, entradas de los diarios, etc.) pueden ser editadas usando el editor HTML, tan sencillo como cualquier editor de texto.
En términos generales Moodle promete una serie flexible de actividades para los cursos tales como: foros, diarios, cuestionarios, materiales, consultas, encuestas y tareas. En la página principal del curso es posible presentar los cambios ocurridos desde la última vez que el usuario entró en el curso. La mayoría de las áreas para introducir texto (materiales, envío de mensajes a un foro, entradas en el diario, etc.) pueden editarse utilizando un editor HTML WYSIWYG integrado, lo que permite crear una impresión de comunidad.
Otra de las particularidades más interesantes de Moodle, que igualmente aparece en otros gestores de contenido educativo, es la posibilidad de que los educandos participen en la creación de glosarios, y en todas las lecciones se generan automáticamente enlaces a las palabras incluidas en estos.


lunes, 12 de octubre de 2015

COMENTARIO

PARA MI ESTOY UTILIZANDO MAS EL COMANDO DE BÚSQUEDA DEFINE POR QUE CON ELLO ME DA MUCHA INFORMACIÓN QUE YO NECESITE BUSCAR CON EL COMANDO DE BÚSQUEDA ES UNA HERRAMIENTA MUY ÚTIL PARA MI , MI INVESTIGACIÓN LA AGO MAS FÁCIL ERO UTILIZARE OTROS COMANDO PARA DARLE USO DE VARIOS COMANDO YA NO SE ME DIFICULTA CUNDO ESTOY TRABAJANDO CON LOS COMANDOS DE BÚSQUEDA.

RESUMEN: CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS DE LA PEDAGOGÍA

RESUMEN:

CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS DE LA PEDAGOGÍA

La palabra pedagogía tiene su origen en el griego antiguo paidagogós. Este término estaba compuesto por paidos (“niño”) y gogía (“conducir” o “llevar”). Por lo tanto, el concepto hacía referencia al esclavo que llevaba a los niños a la escuela


En la actualidad, la pedagogía es el conjunto de los saberes que están orientados hacia la educación, entendida como un fenómeno que pertenece intrínsecamente a la especie humana y que se desarrolla de manera social.
La pedagogía, por lo tanto, es una ciencia aplicada con características psicosociales que tiene la educación como principal interés de estudio.


No obstante, la pedagogía como disciplina propiamente dicha inicia su derrotero en el siglo XIX para afianzarse en el siglo XX y ha acogido una gran variedad de tendencias en su seno: pedagogía tradicional, en la que el rol activo lo ostenta el maestro y el alumno es un mero receptor de conocimientos; pedagogía activa, en la que el alumno tiene un rol activo y el maestro es ante todo un conductor; enseñanza programada, en la que la tecnología tiene un rol fundamental; constructivismo, que hace hincapié en la responsabilidad del individuo ante su propio aprendizaje; y finalmente, la pedagogía no directiva, en la que el educador es un motivador que crea situaciones problemáticas que deben ser resueltas.

La pedagogía estudia a la educación como fenómeno complejo y multirreferencial, lo que indica que existen conocimientos provenientes de otras ciencias y disciplinas que le pueden ayudar a comprender lo que es la educación; ejemplos de ello son la historia, la sociología, la psicología y la política, entre otras. En este contexto, la educación tiene como propósito incorporar a los sujetos a una sociedad determinada que posee pautas culturales propias y características; es decir, la educación es una acción que lleva implícita la intencionalidad del mejoramiento social progresivo que permita que el ser humano desarrolle todas sus potencialidades. Para una mejor comprensión de la historia de la conformación de la Pedagogía y su relación con la educación,

El aporte que hace cada una de ellas a la pedagogía es lo que enriquece y favorece el quehacer pedagógico, además de proveer las bases científicas que dan el carácter de ciencia a la pedagogía. Por un lado permite explicar y plantear de manera eficaz los fenómenos educativos y sus procesos desde todas sus vertientes, culturales, filosóficas, psicológicas, biológicas, históricas y sociales.

1.- La pedagogía como arte: este autor niega que la pedagogía sea un arte pero confirma que la educación si lo es. Arte: "modo en que se hace o debe hacerse una cosa. Actividad mediante la cual el hombre expresa estéticamente algo, valiéndose, por ejemplo, de la materia, de la imagen o todo. Cada una de las ramas en que se divide una actividad"[11]. Lemus dice "la pedagogía tiene por objeto el estudio de la educación, esta si puede tener las características de una obra de arte...la educación es eminentemente activa y práctica, se ajusta a normas y reglas que constituyen los métodos y procedimientos, y por parte de una imagen o comprensión del mundo, de la vida y del hombre para crear o modelar una criatura humana bella... cuando la educación es bien concebida y practicada también constituye un arte complicado y elevado, pues se trata de una obra creadora donde el artista, esto es, el maestro, debe hacer uso de su amor, inspiración, sabiduría y habilidad" [12]
2.- La pedagogía como técnica: por técnica, según el diccionario Kapelusz de la lengua española entendemos, un conjunto de procedimientos y recursos de que se sirve una ciencia o arte [13]. La pedagogía puede, perfectamente y sin ningún problema ser considerada una técnica, pues son los parámetros y normas que delimitan el arte de educar.
3.- La pedagogía como ciencia: la pedagogía cumple con las características principales de la ciencia, es decir, tiene un objeto propio de investigación, se ciñe a un conjunto de principios reguladores, constituye un sistema y usa métodos científicos como la observación y experimentación.
Clases de pedagogía:
Pedagogía normativa: "establece normas, reflexiona, teoriza y orienta el hecho educativo... es eminentemente teórica y se apoya en la filosofía... Dentro de la pedagogía normativa se dan dos grandes ramas:
·         La pedagogía filosófica o filosofía de la educación estudia problemas como los siguientes:
1.     El objeto de la educación.
2.     Los ideales y valores que constituye la axiología pedagógica.
3.     Los fines educativos.
·         La pedagogía tecnológica estudia aspectos como los siguientes:
1.     La metodología que da origen a la pedagogía didáctica.
2.     La estructura que constituye el sistema educativo.
3.     El control dando origen a la organización y administración escolar."[14]
Pedagogía descriptiva: estudia el hecho educativo tal como ocurre en la realidad, narración de acontecimientos culturales o a la indicación de elementos y factores que pueden intervenir en la realización de la práctica educativa. Es empírica y se apoya en la historia. Estudia factores educativos: históricos, biológicos, psicológicos y sociales"[15]
Pedagogía psicológica: se sitúa en el terreno educativo y se vale de las herramientas psicológicas para la transmisión de los conocimientos.
Pedagogía teológica: es la que se apoya en la verdad revelada inspirándose en la concepción del mundo.
Fuentes y ciencias auxiliares de la pedagogía:
·         Pedagogía experimental: no es totalmente experimental pero se le llama así porque busca la observación directa y exacta de los procesos psíquicos-educativos y psíquico-instructivos y de desarrollar datos estadísticos.
·         Psicología y antropología: porque se encarga del estudio del comportamientos de los educandos.
·         La lógica como teoría general de investigación científica, la estéticadidáctica especial, asignaturas escolares (ciencias de la naturaleza, del lenguajegeografía, historia, matemáticas, conocimientos artísticos y técnicas)

BIBLIOGRAFÍA

Constitución de la república bolivariana de Venezuela. Caracas, Venezuela. Editorial La Piedra. 1999. 116 págs.
DELORS, Jacques. La educación encierra un tesoro. MadridEspaña. Editorial Santillana, ediciones UNESCO. 1996. 320 págs.
Diccionario Kapelusz de la lengua española. Buenos Aires, Argentina. Editorial Kapelusz.1979. 1518 págs.
GAARDER, Jostein. El mundo de Sofía. Madrid, España. Ediciones siruela. 1994. 642 págs.
GIMENO, José. Teoría de la enseñanza y desarrollo del currículo. Madrid, España. Editorial Amaya. 1989. 238 págs.
GÖTTLER, Josef. Pedagogía sistemática. Barcelona, España. Editorial Herder. Segunda edición. 1962. 464 págs.
LEMUS, Luis Arturo. Pedagogía. Temas fundamentales. Buenos Aires, Argentina. Editorial Kapelusz. 1969. 352 págs.
LUZURIAGA, Lorenzo. Ideas pedagógicas del siglo XX. Buenos Aires, Argentina. Biblioteca Nova de Educación. 1954. 244 págs.
MIALARET, Gastón. Ciencias de la educación. Barcelona, España. Editorial Olkoston. 1981. Segunda edición. 117 págs.
NASSIF, Ricardo. Pedagogía General. Buenos Aires, Argentina. Editorial Kapelusz. 1978. 305 págs.
O’CONNOR, Joseph y Seymour John. PNL para formadores. España. Edicioness Uranaña. 1996. Segunda edición. Traducción Jordi Mustieles.
SHEPARD, John. SociologíaMéxico. Editorial Limusa. 2000. 296 págs.
SUCHODOLSKY
VILLARROEL, César. El currículo de la educación superior. Caracas. Dolvia. 1990.